| * м16 и g3 обладают дефалтным
nosway, у них изначально отсутствует качение оружие (пуля в любом случае ляжет
точно в прицел, даже в прыжке)    * g3 и ak47 обладают одинаковыми
повреждениями    * ak47 и ak47 с реддотом имеют разные
повреждения ( ак47 с реддотом меньше)    * ак47реддот и ак74 имеют
одинаковые повреждения    * у г36с, м4, и всех пистолетов
кроме десертов одинаковые повреждения    * у пистолета desert eagle самые
высокие повреждения(не считая снайперок), вблизи он стреляет сильней чем ак47    * убить можно тремя флешками кинув
их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета    * смг идут по повреждениям от
меньшего к большему инграм>мп5>ак74    * неважно какое оружие,
повреждение с ножа будет одинаковым…да вообще все характеристики ножа не
зависят от оружия(точнее они зависят, но стоят везде одинаковые)    * повреждение у снайперок м40а3 и
р700 одинаковые, они различаются качениями по осям(вертикаль/горизонталь)    * любое оружие скорость стрельбы
зависит от частоты клика, имеет задержку между выстрелами в 0.05, в
автоматических оружиях эта задержка выше    * три пули м16 вылетают чуть чуть
быстрее чем м4, у м4 задержка между выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати п90
так же стреляет с интервалом 0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет
0.063.    * повреждения для снайперок и
пулеметов не влияют на расстояния    * повреждения у шотганов разные,
скорострельный m1014 наносит меньше повреждений    * у каждого оружия две
характеристики повреждений, записываются в виде 40-30, исходя из того на каком
расстоянии находится цель. Например для ак47 40 повреждений будет наносится в
радиусе 1500(знать бы чему равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при
пересечении границы придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении
2000 пули не попадают вообще(как например у шотганов).    * количество жизней 100 для
каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд.    * во время фризтайма в начале
раунда игроков останавливает серверная команда g_speed, если прописать rcon
g_speed 190 то можно двигаться и видеть перед глазами таймер. Команда не
требует наличия devmap’a.    * при более низких фпсах персонаж
чаще топает(звук). При более высоких шаги более редкие. При преодолении планки
в 600 фпс шаги пропадают вообще(от того у кого этот фпс), точнее он уже просто
плывет по карте.    * повреждения, которые наносит
оружие сквозь стену примерно равно половине обычного повреждения, но все
зависит от толщины стены. Тонкие заборы пробиваются без штрафа(существенно
значимого)    * вокруг некоторых карт очень
много лишних объектов, так сказать для создания атмосферы. Например в пустыне
которая окружает mp_crossfire можно разместить еще десять таких же карт! |